Urjenje vojske

  • Če je dovolj surovin na razpolagi se dogaja z urjenjem prostega prebivalstva.
  • Vojašnice imajo začetno kapaciteto 100 vojakov, vsaka naslednja stopnja poveča njihovo število za 100.
  • Ne glede na število najetih enot, vse se urijo istočasno.
  • Če nimate dovolj prostega mesta v vojašnicih, ampak še vedno imate svobodne skupine, pripravljene na urjenje po dokončani raziskavi Vojaška veščina, lahko jih izurite po vrsti. Po razvrstitvi na ra način, skupine lahko izurite ena za drugo. Če imate dovolj surovin in previvalstva, lahko izurite svobodne skupine naenkrat, ampak ne pozabljajte, da oni bodo kljub temu v vrstici.
  • Nadgradnja vojaške enote - pretvarjanje nižjega razreda vojaških enot do višjega razreda vojaških enot iste vrste, v primeru, če imate dokončane stopnje določenih razskav. Lahko pretvarjate lahko/težko obrožene enote do elitnih enot iste vrste v četrtem zavihku vsake vojašnice. Za to vam ni potrebno prebivalstvo. Cena nadgradnje predstavlja razlika med skupno ceno višjega razreda enot in splošno ceno nižjega razreda enot. Čas urjenja bo ta čas, ki je potreben za urenje višjih razredov enot.
  • Po koncu urjenja*, vojaške enote so v stanju pripravljenosti v naslednjih 72 ur. V tem času lahko jih kadarkoli mobilizirate. Po zaključku 72- urnega obdobja, enote se samodejno mobilizirajo.
  • Vojaki v stanju pripravljenosti se ne udeležijo bitk in so neuničljive. Nevidni so tudi nasprotnikovim vohunom.

Splošna morala

  • Borbeni duh vojske.
  • Splošna morala je odvisna od celotnega obnašanja igralca.
  • Osnovna vrednost morale nomadov v napadu je 100 in obrambi je 100 v priključenih provincah in kolonijah, ter 110 v prestolnici. Vendar, če igralec napade drugega igralca izven dovoljenega ranga ekonomških točk x2, se morala zniža, ker bitka ni enakovredna. Za vsako razliko od 0,1 (bodisi več ali manj kot rang x2) morala se postopoma zniža z 1,67 točk.
  • Obema rasama je zagotovljeno 10 točk morale med obrambo v prestolnici. Imperiani dobijo 10 dodatnih bonus točk med obrambi v vseh provincah.
  • V bitki proti nomadom v obrambi ali v napadu Morala pade za 10, ker bojuje proti barbarju.
  • Po koncu bitke se morala vojske vrne na osnovno vrednost.
  • Osnovna vrednost morale se lahko dvigne s stopnjo urjenja, ki daje 1 točko za vsako stopnjo. Če je igralec v aliansi na položaju častnika, prejme bonus v višini +10 točk morale, vendar je dejanska vrednost tega bonusa odvisna od statusa zvestobe igralca v aliansi.
  • Obe vojski začneta medsebojno bitko z osnovno vrednostjo morale 110 proti 100, natemelju osnovne vrednosti, če sta obe nomadski, 110 proti 100, če je prva nomadska in druga imperianska, 90 proti 100, če je prva imperianska in druga nomadska. Sovražniki nomadov vedno začnejo bitko z izgubo morale -10, ampak zaradi nespremenljivega bonusa na moralo imperianov v obrambi (10), znižanje morale je onemogočeno.
  • Vsako rundo se morala zniža zaradi utrujenosti (od 4 +/-3 točk) in utrpljenih poškodb (od 1 do 3 točk). Če vaša vojska povzroča več škode kot vašega nasprotnika, vaša morala se poviša in njegova se zniža po naslednji formuli:
    • 20-50% razlike v vrednosti zlata poražene vojske = 1 točka poboljšanja morale
    • 51-150% razlike = 2 točke poboljšanja morale
    • Vse preko 150% razlike - 3 točke poboljšanja morale
  • Padec morale je lahko vsako rundo 1-7, kar lahko prepreči poraz v bitki, zaradi naključja.
  • Kot morala pade pod 50 točk, obstaja možnost umaknenja vaše vojske s naraščanjem za 2 % z vsako točko morale pod 50.
  • Garnizija trdnjave nima morale, ker ne obstaja možnost pobegniti nikam.
  • V primeru, da vojska zapusti bojišče, samodejno izgui 20% preostalih enot. Ostale enote se vrnejo v provinco, iz katere so bile poslane na misijo.
  • V primeru, da vojska zapusti bojišče pri napadu na trdnjavo, samodejno izgubi 10% preostalih enot v primeru da je nasprotnik Imperian in15 % v primeru, da je nasprotnik Nomad.
  • Če vojska napade obkroženo provinco (provinco, ki je obkrožena na vseh mejah), izgubi 20 točk morale. Provinca ne more biti dvakrat obkrožena.

Potek bitke

  • Začetek bitke
    • Za napad na drugega igralca, potrebujete vsaj 400 vojakov.
  • Umik
    • Dostopno za vse vrste napadov, ampak le v kolonijah.
  • Teren bitke
    • Različne vrste terenov nudijo vojski različne bonuse med potekom bitke. Prosimo, oglejte si Zemljevid sveta >> Vrste terenov (Gospodarstvo->Širitev Kraljestva->Neodvisne province->Tereni), ampak imejte na misli, da impariani imajo fiksni 10% bonusa v obrambi.
Pozor! Poleg bonusov terena v napadu ali obrambi (če ibstajajo), lahko povečate silo svoje vojske v napadu in/ali v obrambi, če aktivirate Premium (10% bonus na napad in 10% bonus na vzdržljivost).
  • Napad na Trdnjavo
    • Izvaja se po - za napadalca - uspešni bitki na polju. Če branilec nima vojske na polju, se napad na trdnjavo izvede takoj, pri čemer je cilj napadalca prebiti zid trdnjave.
    • Uspešen napad na trdnjavo pomeni, da bo napadalec odnesel toliki surovin, kolikor je skupna nosilnost vojaških enot in transportnih vozov. Vzame se enak ostotek vseh surovin napadene province (npr. prestolnice). Če se v obrambni prestolnici nahaja 100 enot lesa, 100 enot železa, 100 enot kamna in 100 enot zlata, napadalec pa lahko odnese 200 enot surovin, bo odnesel 50 enot vsake surovine.
    • Če je napadena prestolnica, zlato pa je v negativnem stanju, ga napadalec ne more odnesti, oziroma vojska se ne vrne domov z negativnim stanjem.
    • Ni ropanja, če zid trdnjave ni uničen.
    • Z vsakim uspešnim napadom na trdnjavo pridobite 2 točki časti, v kolikor so pogoji za dobivanje časti izpolnjeni.
  • Bitka na polju
    • Ta napad pošlje enote v borbo z nasprotnikovo vojsko na polju, brez obleganja trdnjave ali ropanja civilne populacije.
    • Bitka na polju ne prinaša niti naropanih surovin, niti ubija vaščane. Edini dohodek napadalca so vojaške točke zaradi uničene nasprotnikove vojske in čast v primeru izgubljenih najmanj 10% lastnih bojevnikih.
    • Za vsako uspečno bitko dobite 1 točka časti - seveda v primeru, če so izpolnjene zahteve za pridobivanja Časti.
    • Obrambne enote imajo 10% bonusa na vzdržljivost, če so razporejene v prestolnici.
  • Ropanje
    • Enote napadejo nasprotnikovo civilno prebivalstvo.
    • V času napada, prebivalstvo oropane province ni popolnoma odpuščeno. Oropano prebivalstvo je razvrščeno v 3 enakih odstotkih in vsak z njih je odvzet od: Žage, Rudnika železa in Rudnika kamna, medtem ko nedotaknjeno prebivalstvo nadaljuje s proizvodom surovin.
    • Pridobljeno zlato se računa po naslednji formuli: 1 ubit vaščan = 5 enot zlata
    • Kaznovano je z izgubo časti, ker se upošteva zločin proti človeštvu. Vsako uspešno plenjenje zniža napadalčevo čast s 3 točkami.
    • Ropanje uničuje do 20% prebivalstva province, če je napadalec Imperian. Po ropanju, provinca ne more biti ponovno oropana naslednjih 168 ur.
    • Vsak igralec lahko pošlje 4 napade z namenom ropanja, vsakih 24 ur. Štejejo tudi odpoklicana ropanja.
    • Če želite uspeti, morate imeti moč ropanja vsaj za 11% prebivalstva odgovarjajoče province. Izvedite več o moči ropanja posameznih enot v meniju Vojaške enote.
    • Če želite izvesti najučinkovitejše ropanje, mora biti vojaških enot najmanj 10% števila prebivalstva napadene province.
    • Če so v provinci ibrambne enote, morajo biti uničene, da se ropanje lahko izvrši.
    • Obrambne enote se lahko umaknejo, če je ta opcija vključena in če se ne nahajajo v vojaški bazi.
    • Vsaka stopnja Trdnjave ščiti določeno število prebivalcev pred ropanjem. Vsaka naslednja stopnja zvišuje število zaščitenega prebivalstva s 112% , začenjajoč od 120 veščanov. Število ujetega prebivalstva se izračuna in potem se odvzame število rešenih prebivalcev. Če je trdnjava uničena in ni popravljena, obstaja možnost rešiti 1/3 prebivalstva.

Mehanika bitke

  • Potovanje vojske
    • Hitrost potovanja vojske je enaka hitrosti najpočasnejše enote, ki je poslana, npr. naprave za obleganje - 48 IM/h.
    • Med potekom misije zahteva 1,02 krat več vrednosti vzdrževanja kot vrednost vzdrževanja doma. Vzdrževanje imperianske potujoče vojske je x1.02 in vzdrževanje nomadske vojske na misije je ~17% ceneje.
    • Čas potovanja je vedno več kot 40 minut. V primeru da je cilj dosegljiva za manj kot 40 minut, potovanje traja natančno 40 minut. Čas do dosegu cilja je enak času vračanja domov. Če do dosegu cilja je čas manj kot 60 minut, branilec bo videl prihod sovražnikove vojske takoj po njenega odhoda. Če čas traja več kot 60 minut (ne glede ali se gre za 1 uro in 5 minut ali 5 ur), sporočilo na napad se prikaže 60 minut pred prvim udarom.
      Čas potovanja do zapuščenega cesarstva ne more biti krajši od 10 minut.
    • Kartografija lahko skrajša čas trajanja misije, ampak nobena misija ne traja manj kot 40 minut.
    • Med potekom napada branilcu ni dovoljeno premeščati vojsko na ali iz province, če do udaru preostaja manj kot 5 sekund.
    • Med potekom napada branilcu ni dovoljeno premeščati vojsko, če do udaru preostaja manj kot 5 sekund.
    • Če strani ne osvežujete redno, je možno, da se čas na strani, ne bo ujemal z dejanskim časom strežnika, vsi dogodki pa so vezani na čas strežnika. Zato vam, v primerih, ko je dejanski čas pomemben za uspeh vaših misij, priporočamo redno osveževanje strani, predvsem, ko imate na misijah več kot eno skupino vojaških enot (ne glede ali je to premeščanje vojske ali napad), ter, ko sta preostali le še 2 minuti do udara. Upoštevajte tudi dejstvo o možnem odstopanju 1-2 sekunde, predvsem, ko je vključen kalkulator bitk, tako da včasih ni možno zagotoviti da boste ujeli nasprotnikovo vojsko v 1-2 sekundah v protinapadu.
  • Bitka na polju
    • Postavitev vojske na polju je razdeljena je v 3 osnovne položaje: levi bok, center in desni bok, ki so razvrščeni v sprednjo in zadnjo linijo, pri čemer je med njima še ena linija.
      • Prednja bojna linija - sestavljena iz treh položajev: levi bok, center in desni bok. Na teh položajih je pehota.
      • Druga bojna linija - rezervi - samo 1 položaj, kjer so nameščeni edino mečevalci, skupne za vsak položaj na prednji liniji. Namen rezerve je nadomestitev bočnih enot in enot v sredini v primeru poraza. Če napadalcu uspe istočasno oslabiti dva položaja, sistem ju samodejno nadomešča z rezervnimi enotami.
      • Tretja bojna linija - Lokostrelci - ima 3 položaja: Levi bok, Center in Desni bok. Na teh položajih so lokostrelci, ki streljajo proti svojemu zrcalnemu položaju, tj. če so lokostrelci razporejeni v centru, streljajo proti centru sovražnikač in če so v desnem boku, streljajo proti levemu boku sovražnika. Če proti lokostrelecem ni nobene vojske, njihov položaj je samodejno spreminjan s strani sistema. Če so mečevalci pred lokostreleci ubiti, lokostrelci se bojujejo proti sovražniku z 1/4 svoje moči. Lokostrelci imajo na razpolagi omejeno količino puščic (18 strelov). Po zadnji izstreljeni puščici, lokostrelci prenehajo napada in udeležijo se bitke, ko enote sovražnikove vojske pridejo k njim ter začne se boj na blizu.
      • Četrta bojna linija - Naprave za Obleganje - samo 1 položaj, namenjen napravam za obleganje. Naprave napadajo sovražnika istočasno in poškodbe so enakomerno razdeljene med bojnimi linijami ter conami bojnih linij.
    • Potek bitke na polju
      • Glavni cij je uničenje nasprotnikove vojske v vsaj eni od con, tako da bi se vaša vojska lahko borila proti preostalim nasprotnikovim enotam z 20% bonusom.
      • Če vojska v prvi liniji uniči nasprotnikovo vojsko, nasprotnik ta mesta popolni z rezervno vojsko in zaustavlja enote, ki napredujejo. Če vojska uniči tudi rezervo, nadaljuje proti lokostrelcem v tretji liniji. Če uniči tudi lokostrelce, začne napadati z 20% bonusom naslednji 2 coni.
      • Ko uniči vse vojaške enote, zmagovalna vojska napada četrto linijo in naprave za obleganje. Tu ne pride do padca morale - nasprotnikova vojska se ne more umakniti, ko se bori samo proti napravam za obleganje.
  • Napad na Trdnjavo
    • Razvrstitev vojske v napadu
      • Prednja bojna linija - sestavljena iz enega položaja, na katerem so nameščeni ovni.
      • Druga bojna linija - 1 položaj - edino lokostrelci.
      • Tretja bojna linija - položaj - Vse vrste naprave za obleganje, razen ovnov.
    • Potek napada
      • Enote so razvrščene v 3 skupinah: te, ki poškodujejo zid Trdnjave, te ki streljajo proti enotam garnizije in na koncu te, ki se ne udeležijo v bitki preden je zid Trdnjave uničen.
      • Vse naprave za obleganje metajo po zid in ne povzročajo škodo enotam v garniziji.
      • Ovni napredujejo in napadejo skupaj s mečevalci in kopjaniki.
      • Konjeniki ne morejo napadati Trdnjavo. Lahko se vključijo v bitki po uničenju trdnjave.
      • Poleg naprav za obleganje so mečevalci kopjaniki najboljše enote za napad na trdnjavo. Število dovoljenih enot pri napadu na trdnjavo je 6x večje kot je kapaciteta garnizije v trdnjavi (osnovne kapacitete garnizije, raziskave vojaške arhitekture ne štejejo). V ospredju so postavljeni mečevalci, za njimi kopjaniki, vedno razvrščeni od natežje oborožene enote do najlažje oborožene enote.
      • Ovni so odvisne istega pravila, čeprav se ne štejo skupaj z ostalimi enotami, tj. niso del pehote. Število dovoljenih enot ovnov je enako števila vojakov pehote, razdeljeno na število udeležencev pri izdelavi in urjenju ovnov.
      • Enote, namenjene na napad proti zidu trdnjave, so razvrščene v skupini pred začetkom vsakega naslednjega udara (ovni, mečevalci in kopjaniki). Po bojni pripravljenosti se začnejo premikati proti Trdnjavi. Preden dosežejo zid so pod napadu lokostrelcev v obrambi. Le preživelci povzročajo škodo na zid Trdnjave.
      • Pred začetkom drugega udara, mrtvi vojaki so nadomeščeni z rezervnimi, ki so tudi napadene lokostrelcev v obrambi še preden začnejo napad. Če lokostrelcem uspe pobiti celo skupino, Trdnjava ne pretrpi škode, ne glede na čakajočo skupino rezerv.
      • Enako kot pehoto, ovni tudi trpijo škodo. Poškodbe so enakomerno razdeljene med ovni, izračunano je tudi število udeležencev pri montiranju in urjenju ovnov.
      • Lokostrelci sovražnika napadajo prvo bojno linijo, ampak škode so razdeljenje na 5. Streljanje se začne proti prvi bojni liniji sovražnika in po uničenju te linije, lokostrelci nastopajo v bitki proti drugi bojni liniji (naprave za obleganje).
      • Po razbitju zida se vse enote prve bojne linije udeležijo bitke in napadajo garnizijo. Število enot je neomejeno. Konjeniki se tudi udeležijo, ampak z omejenimi parametrami, ker ne dobijo bonusov (naprimer bonus na prvi udar v bitki).
    • Razvrstitev vojske v obrambi
      • Jarek - zmanjša vzdržljivost napadalčeve vojske (ovnov in pehote).
      • Zid trdnjave - Moč je enaka vzdržljivosti, ki jo ima trdnjava z vsemi bonusi terena in raziskav. Dokler je nepoškodovan je garnizija dokaj varna.
      • Stolpi - Omogočajo postavitev balistov. Brez stolpov balisti nimajo učinka, vse dokler trdnjava ni porušena, in se ne začne boj proti garniziji.

      • Kadar so balisti več od prostih mest v stolpih, se ne udeležijo bitk. Ko so nameščeni v stolpih trdnjave, ne utrpijo škode do trenutku, v katerem zid pade in zaradi tega ne potrebujejo nadomestitvi.
      • Prva linija - 1 cona, kamor so razporejene vse vojaške enote, razen naprav za obleganje, vendar škodo napadalčevi vojski, pred uničenjem zidov, nanašajo samo lokostrelci. Ko so zidovi uničeni, sodelujejo v bitki vse enote.
      • Druga linija - 1 cona, tu so postavljene vse naprave za obleganje, razen balistov, ki so v stolpih. Katapulti in trebušeti nanesejo škodo nasprotnikovi vojski prav tako kot v bitki na polju. V tej fazi niso ranljive, ker nasprotnikove naprave za obleganje (edine, ki jim lahko nanesejo škodo) napadajo trdnjavo.
    • Potek obrambe
      • Lokostrelci se borijo z močjo napada x4, ciljno usmerjeno napadajo nasprotnikove enote (vse enote, razen ovnov, ki jih lokostrelci naadajo z močjo osnovnega napada in mečevalcev, ki jih lokostrelci napadajo z močjo napada x2), da bi preprečili uničenje zidu. Če napadalčeva vojska nima v sestavi mečevalcev in kopjanikov, lokostrelci začnejo z napadom na nasprotnikove lokostrelce in konjenike. Škoda se razpodeli sorazmerno s številom nasprotnikovih enot.
      • Baliste na Stolpih napadajo samo narave za obleganje, ki so nameščene v tretji liniji (katapulte, trebušete in baliste), če teh naprav ni ali so uničene, branilčevi stolpi napadajo enote pehote in ovne. Škoda se porazdeli kot pri lokostrelcih. Napadi balist iz stolpov so usmerjeni proti ciljnim skupinam, niso porazdeljeni po linijah in njihovih odgovarjajočih conah, kot so pri bitkah na polju. Zaradi tega so izrazito učinkoviti proti vsem napravam za obleganje. Ob uničenju zidov trdnjave, so uničeni tudi stolpi, ki pa so popravljeni skupaj s trdnjavo. Stolpe ni možno popraviti. Morate jih zgraditi ponovno.
      • Konjeniki vojske v obrambi ne dobijo nikakršnih bonusov.

Formacije vojske

  • Vojaške formacije prikazujejo na kakšen način je vojska razporejena na polju, oziroma, odstotek vojske, ki se nahaja na določenem položaju v bojnih conah: center, levi bok, desni bok, in rezerva.
  • Formacija v obrambi se določi v izborniku Postavitev vojske, ki se nahaja v trdnjavi, pod enotami v provinci. Formacija za napad se določi za vsak napad posebej v izborniku Napad, ki se nahaja v trdnjavi, pod enotami.
  • Igralci v Dobi osvajanja se lahko odločajo med šestimi formacijami, s katerimi lahko pokažejo svoje generalske sposobnosti in dosežejo vojaške uspehe.
    • Uravnotežena formacija
      • Prva bojna linija - 20% iz vojske na prvem liniji v vsakem boku, 50% v Centru in 10% v Rezervi.
      • Tretja bojna linija - Lokostrelci - 20% v vsakem boku in 60% v Centru.
    • Močan center
      • Prva bojna linija - 10% iz vojske na prvem liniji v vsakem boku, 70% v Centru in 10% v Rezervi.
      • Tretja bojna linija - Lokostrelci - 10% iz Lokostrelcev v vsakem boku in 80% v Centru.
    • Močni boki
      • Prva bojna linija - 20% iz vojske na prvem liniji v vsakem boku, 50% v Centru in 10% v Rezervi.
      • Tretja bojna linija - Lokostrelci - 20% v vsakem boku in 50% v Centru.
    • Močni boki z lokostrelci na boku
      • Prva bojna linija - 10% iz vojske na prvem liniji v vsakem boku, 70% v Centru in 10% v Rezervi.
      • Tretja bojna linija - Lokostrelci - 40% v vsakem boku in 20% v Centru.
    • Močan center z uravnoteženimi lokostrelci
      • Prva bojna linija - 10% iz vojske na prvem liniji v vsakem boku, 70% v Centru in 10% v Rezervi.
      • Tretja bojna linija - Lokostrelci - 30% v vsakem boku in 40% v Centru.
    • Formacija močnih bokov z lokostrelci na bokih
      • Prva bojna linija - 20% iz vojske na prvem liniji v vsakem boku, 50% v Centru in 10% v Rezervi.
      • Tretja bojna linija - Lokostrelci - 40% v vsakem boku in 20% v Centru.
  • Brez raziskane taktike se vsi igralci borijo z uravnoteženo formacijo. Vsaka stopnja taktike omogoča dostop do ene borbene formacije.

Trdnjava

  • Razredi Trdnjave
    • Lahek razred - 1-va, 2-ga in 3-tja stopnja Trdnjave - brani provinco pred Lahko oboroženimi enoti.
    • Težek razred - 4-ta, 5-ta in 6-ta stopenj Trdnjave - brani provinco pred težko oboroženimi enoti.
    • Elitni razred - 7-ma, 8-ma, 9-ta stopenj Trdnjave - brani provinco pred Elitno oboroženimi enoti.
  • Popravilo trdnjave
    • Ko trdnjava pade je uničena. Popravi se jo v trenutku, cena popravila pa je enaka 1/3 cene trdnjave v kamnu.
    • Ne morete graditi niti raziskovati, dokler je vaša trdnjava poškodovana. Vendar, bonusi na Trdnjavo se ne izgubijo.
  • Posebnosti Trdnjave
    Osnovne vrednosti, Utrjenost, Vojaška arhitektura in posebnosti terena jih zvišujejo.
    Stopnja Trdnjave Vzdržljivost Garnizija Maksimalna kapaciteta surovin* Število stolpov Stopnja jarka Stopnja zatočišča Zadovoljstvo**
    124 00010020 000 121
    248 00020035 000 242
    396 000400110 000 463
    4288 000800410 0002684
    5576 0001 6001 210 00048125
    61 152 0003 2004 810 000610166
    74 608 0006 40019 210 0001212227
    89 216 00012 80046 000 0001816268
    918 432 00023 60076 820 00024203010

    *Prikazuje količino surovin, ki je bila na razpolagi v provinci, preden je bila proizvodnja ustavljena. Količina velja za vse štiri surovine, tj. Trdnjava stopnja 1 ponuja ohranitvi do 20 000 vsake surovine.
    ** Zagotavljajo prihodke proizvodnje vsakih 24 ur samo zaradi razpoložljive stopnje Trdnjave v provinci.
  • Obrambni objekti Trdnjave
    • Sef trdnjave - Samodejno shrani in skrije določeno količino surovin, ki jih dovoljuje stopnja, ko je provinca napadena. Količina surovin, dovoljena v sefu trdnjave, je odvisna od razmerja surovin v provinci.
      Na primer: Kapaciteta sefa trdnjave je 60 000. V provinci, ki je napadena, je 20 000 enot lesa, 80 000 enot železa, 40 000 enot kamna in 40 000 enot zlata (1:4:2:2). Sef bo shranil - 6666 lesa, 26664 železa in 13332 kamna in 13332 zlata.
    • Stolpi - Omogočajo postavitev balistov. Na vsakem stolpu je prostor za 4 baliste. Ko je trdnjava uničena, so uničeni tudi stolpi in balisti na stolpih. Brez stolpov balisti nimajo učinka, vse dokler trdnjava ni porušena, in se ne začne boj proti garniziji. Stolpi se samodejno popravijo skupaj z trdnjavo.

    • Jarek - zmanjša vzdržljivost napadalčeve vojske za 1% na stopnjo
    • Zatočišča - ščitijo civilno prebivalstvo pred ropanjem. Vsaka naslednja stopnja zvišuje število zaščitenega prebivalstva za 112% , začenjajoč od 80 veščanov.

Okrevanje po bitki

  • V primeru da izgubijo bitko, Nomadi obnovijo 25% izgubljene vojske.
  • Nomad, ki v bitki zmaga, obnovi 40% izgubljene vojske in dobi oskrbovalni plen poraženca. Višina oskrbovalnega plena je enaka 24-urnim stroškom vzdrževanja vojske poraženca v zlatu.

Bitka in stroški vzdrževanja

  • Garnizija trdnjave ne zahteva stroškov vzdrževanja.
  • Če imate vojsko na poti, vendar nimate dovolj zlata, bo vojska nadaljevala pot, stanje zlata v zakladnici pa bo negativno.
  • Ne morete poslati vojske na pot, če je stanje zlata v zakladnici negativno.

Vojaške uspehe

  • Vojaške točke - v mirnih časih jih lahko pridobite na dva načina:
    • Uničenje sovražne trdnjave:

      Trdnjava 1 - 1 točka
      Trdnjava 2 - 2 točke
      Trdnjava 3 - 3 točke
      Trdnjava 4 - 4 točke
      Trdnjava 5 - 8 točk
      Trdnjava 6 - 16 točk
      Trdnjava 7 - 32 točk
      Trdnjava 8 - 64 točk
      Trdnjava 9 - 128 točk
    • Uničevanje nasprotnikovih enot - ubita vojska v vrednosti 5000 zlata prinaša 1 vojaško točko. Napad na uničeno trdnjavo ne prinaša nič več vojaških točk.
  • Vojaški čini - število vojaških točk, ki jih ima igralec, določa vojaški čin, ki je viden v uradni razvrstitvi, in sicer:

    Od 0 do 149 - Začetnik
    Od 150 do 249 - Vojak
    Od 250 do 499 - Vodnik
    Od 500 do 749 - Višji vodnik
    Od 750 do 1 499 - Praporščak
    Od 1 500 do 2 999 - Višji praporščak
    Od 3 000 do 7 499 - Štabni praporščak
    Od 7 500 do 14 999 - Podporočnik
    Od 15 000 do 22 499 - Poročnik
    Od 22 500 do 34 999 - Nadporočnik
    Od 35 000 do 49 999 - Stotnik
    Od 50 000 do 74 999 - Major
    Od 75 000 do 99 999 - Podpolkovnik
    Od 100 000 do 149 999 - Polkovnik
    Od 150 000 do 224 999 - Brigadir
    Od 225 000 do 324 999 - General Major
    Od 325 000 do 499 999 - General Podpolkovnik
    Od 500 000 do 749 999 - General
    Od 750 000 do + ∞ - Maršal
  • Medalje - vojaško priznanje za zmagovalca dveh najbolj krvavih bitk, ena v obrambi in ena v napadu med potekom realma v določenem dnevu. Najbolj krvavi [[46]bitki] sta tisti z največjo vrednostjo izgubljenih vojaških enot v protivrednosti zlata.

Vohunstvo

Sistem vohunstva v Dobi osvajanja je razdeljen na dva dela: Vohunstvo in Proti-vohunska obramba.
  • Vohunstvo
    • Ko se odpre okno za vohunjenje, se prikažejo vse igralčeve province. Tiste, ki so obarvane rdeče so obkrožene (z vseh strani mejijo na druge province), zato vojska napadalca v primeru napada na tako provinco izgubi -20 morale.
    • Hitrost vohunov je 3600 IM/h.
    • Možnosti za uspeh so odvisne od stopnje raziskanega vohunstva in od števila poslanih vohunov.
    • Vzdrževanje vohunov na misiji je enako navadnemu vzdrževanju x1.2
    • Na ekranu vohunstva lahko infiltrirate vohune ali pa preverite vaše zadnje poročilo, ali poročilo vašega zaveznika. zadnje poročilo prikazuje stanje province7kolonije v trenutku vohunjenja in ne ponudi obnovljenih podatkov.
  • Proti-vohunska obramba
    • Služi odkrivanju in uničevanju nasprotnikovih vohunov.
    • Odkrivanje vohunov na meji je samodejno.
    • Vsak infiltriran vohun je lahko zajet, razen če ni odpoklican.
    • S klikom na proti-vohunsko obrambo, lahko vidite vse infiltrirane vohune.

      Uporaba protivohunske obrambe enkratno in trenutno zviša stopnjo branilčeve protivohunske obrambe za 3 stopnje.
  • Dejavniki, ki vplivajo na uspešno vohunstvo in proti-vohunstko obrambo:
    • Možnosti za uspešno infiltriranje vohunov so odvisne od stopnje vohunstva in proti-vohunske obrambe, ter števila poslanih vohunov, kot tudi vohunov v obrambi.
    • Če imata igralca enako število vohunov, prav tako pa enako razvito stopnjo vohunstva, so možnosti infiltriranja vohunov 90%. Če je branilčeva proti-vohunska obramba za stopnjo višja kot napadalčevo vohunstvo, je možnost infiltriranja vohunov 80%, če je obratno je možnost 95% . Z vsako naslednjo stopnjo razlike, ko je branilčeva proti-vohunska obramba višja, možnosti infiltracije padajo za 10% in z vsako naslednjo stopnjo, ko je napadalčevo vohunstvo višje, se možnosti infiltracije vohunov povečajo za 5%.
    • Večje število vohunov pošljete, več možnosti imate za uspeh, saj je uspeh odvisen tako od števila poslanih vohunov, kot od števila vohunov v obrambi. Uspeh je prav tako odvisen od razvite stopnje napadalčevega vohunstva, kot tudi razvite stopnje branilčeve proti-vohunske obrambe. Ravno zato je število poslanih vohunov pomembno, saj je uspeh povezan tudi z večjim številom vohunov. Vendar je v primeru, ko je razvita stopnja napadalčevega vohunstva za 5 stopenj višja od branilčeve proti-vohunske obrambe, infiltracija vedno uspešna, ne glede na to, koliko vohunov je poslanih.
    • Če je igralec, ki je poslal vohune na nalogo, uspešen, dobi natanko poročilo koliko in kakšne vrste enot sestavljajo nasprotnikovo vojsko (na polju in v garniziji), podatke o količini zbranih surovin v provincah, podatke o količini zlata v prestolnici (če so bili vohuni poslani tudi v prestolnico) in podatke o stopnji trdnjave.
    • Če so s klikom na gumb Infiltriraj, vohuni ujeti, igralec, ki jih je poslal izgubi 20% le-teh. Ne dobi vohunskega poročila. Igralec, proti kateremu so bili poslani vohuni, pa dobi obvestilo o poskusu infiltracije.
    • Če igralcu, ki vohuni, uspe infiltrirati vohune, igralec, ki je vohunjen, pa vključi proti-vohunsko obrambo, se možnosti za uspeh zopet računajo glede na število poslanih vohunov in števila vohunov v obrambi, ter razvite stopnje vohunstva in proti-vohunske obrambe. Če ima igralec, ki vohuni, potrebno večje število infiltriranih vohunov in raziskano višjo stopnjo vohunstva, od igralca, ki je vohunjen, potem igralec, ki je vohunjen, s klikom na gumb proti-vohunska obramba izgubi 20% vohunov v obrambi, igralec, ki vohuni, pa dobi obvestilo. V nasprotnem primeru, so vohuni, igralca ki vohuni, pregnani brez izgube vohunov na obeh straneh.
    • Simulator vohunstva
      • Omogoča vnos vaše in nasprotnikove stopnje vohunstva/proti-vohunske obrambe in števila vohunov, z namenom izračunati možnosti uspešnega vohunstva/proti-vohunske obrambe in števila izgubljenih vohunov.
      • Glede na to, da so možnosti za uspeh 100% SAMO če je razlika med vohunstvom in proti-obveščevalno obrambo vpletenih strani 5 stopenj, je potrebno vedeti, da obstaja možnost, da rezultat, ki ga dobite s simulacijo vohunstva ne bo odražal dejanskega stanja.
  • Vohunstvo, Proti-vohunska obramba in Napad
    • Če sta napadalčevo vohunstvo in branilčeva proti-obramba enako razviti, branilec vidi sestavo vojske 30 minut pred udarom.
    • Za vsako stopnjo razlike, se doda ali odšteje 10 minut.
  • Vohunstvo in Aliansa
    • Igralec, ki je član alianse, dobi dodatni bonus na poročila vohunov. Najnovejše poročilo vohuna od katerega koli člana alianse je vidno na igralčevi strani. Ti podatki ne prikazujejo dejanskega trenutnega stanja, temveč stanje, ki je bilo, v času infiltracije vohunov.

Čast

Ta statistika prikaže vojaško dejavnost igralca, glede na dejstvo ali vodi enakovredne bitke, ali napada civilno prebivalstvo in podobno.

Dejanja, ki povzročajo negativno čast:
  • Z napadom na sovražnika, izven dovoljenjega območja ekonomških točk x2, se izgubita 2 točke časti za vsak 0,1 koeficient razlike.
  • Zaradi odpoklica vojske 15 minut po začetku misije - 1 točka časti.
  • Za ropanje sovražne province - 3 točke časti
  • Za objavo vojne brez predhodno spremenjenega odnosa alians iz nevtralnega v sovražno, vsi člani alianse, ki je objavila vojno, izgubijo 4 točke časti. (velja samo za člane alianse)

Pozor! Kazen časti zaradi ropanja se odšteje po bitki. To je prikazano v poročilu o bitki. Kazen časti za napad izven območja pa se odšteje takoj, ko je napad poslan, in se ne prikaže v poročilu o bitki. Točke časti se odštejejo tudi, če je kasneje napad odpoklican.

Dejanja, ki povzročajo pozitivno čast:
  • Vsi igralci prejmejo dnevno +2 točke časti, častnik diplomacije pa dnevno prejme dodatno +1 točko časti na drugi in tretji stopnji zvestobe aliansi.
  • Zmaga v bitki na polju - 1 točka, samo v primeru, da je zmagovalec izgubil vsaj 10% enot.
  • Zmaga v napadu na trdnjavo, ne glede ali s strani branilca ali napadalca - 2 točki, samo v primeru, da je zmagovalec izgubil vsaj 10% enot.
  • Za vsako ubito vojsko v protivrednosti zlata 100 000, zmagovalec dobi 1 točko časti. Napad ne sme biti izven dovoljenega območja ekonomskih točk x2 in bitka mora izpolnjevati pogoje za dosego časti - 10% izgube vojaških enot v protivrednosti zlata.
Čast, Morala in Zadovoljstvo
  • Pozitivne točke časti - igralec dobi bonus na osnovno vrednost morale in zadovoljstva. Za vsakih 100 točk časti, dobite +2 točke morale. Najvišja vsota točk morale, ki jo lahko zaslužite kot bonus na pozitivne točke časti, je 20. Za vsakih 200 točk časti, dobite 1 točko Zadovoljstva. Omejitev – 5.
  • Negativna čast - Kaznuje igralca z izgubom Splošne morale in Zadovoljstva. Za vsake 100 točk negativne časti se odvzamejo 5 točk morale. Ko vrednost Morale pade pod -100, vsakdanja kazen na Zadovoljstvo je 5.

Napad izven območja

Z napadom na sovražnika, izven dovoljenjega območja ekonomških točk x2, se izgubita 2 točke časti, morale in napad za vsak 0,1 koeficient razlike, kot sledi:
  • 2 točke časti
  • 1,67 točke morale
  • 3% parametra 'napad' napadalca, ki velja samo v primeru, ko je račun napadalca večji.

    * Pomembno: Uspešna bitka v napadu izven območja točk x2, ne prinaša napadalcu z večjim številom ekonomskih točk, nič vojaških točk, časti ali medalj. Če ima napadalec manj ekonomskih točk kot branilec in napadalec zmaga v bitki izven območja točk x2, dobi vojaške točke, časti ali medaljo. Med potekom vojne je to pravilo še vedno veljavno za igralca, ampak se osvojene vojaške točke napadalca z večjim številom ekonomskih točk vštejejo v vojaških točkah alianse.

Kapitulacija

  • Omogoča obrambo kraljestva pred napadi nasprotnika za 168 ur. Med tem obdobjem se medsebojno ne moreta napadati.
  • Igralcu “x” je dovoljeno kapitulirati pred igralcem “y”, samo v primeru, da je igralec “y” napadel igralca “x” najmanj enkrat 48 ur pred kapitulacijo in tudi, če v tem času igralec “x” ni napadel igralca “y”. Vsi igralci, pred katerimi lahko kapitulirate se nahajajo v zavihku Kapitulacija v nadzornem centru trdnjave.
  • Lahko kapitulirate največ 10-krat v 168-urnem obdobju. Prva kapitulacija je brezplačna, vsaka naslednja je za 10 diamantov dražja kot prejšnja. Ne pozabljajte, da vsaka kapitulacija odvzame 10% vaših vojaških točk.
  • V času vojne so vse kapitulacije med člani alians, ki so v vojni, razveljavljene.
^