Školenie Armády

  • Uskutočňuje sa školením v kasárňach nezamestnaných civilov pri existencii dostatku suroviny, nevyhnutnej pre príslušnú jednotku.
  • Kasárne majú počiatočnú kapacitu 100 vojakov. Každá nasledujúca úroveň zvyšuje tuto kapacitu o 100.
  • Nezávisle od toho, koľko vojakov jedného druhu je objednaných, všetci sú hotoví v jednom a tom istom čase.
  • Ak nemáte viac voľných miest v kasárňach, ale máte voľné skupiny, povolené od úrovne Vojenských zručností, máte možnosť najať výcvikové skupiny vo fronte. Skupiny vo fronte sa školia jeden za druhou. Ak máte k dispozícii dostatok surovín a obyvateľstvo, môžete najať všetky ostatné voľné výcvikové skupiny naraz, ale nezabúdajte, že sa zoradia do fronty.
  • Zlepšenie jednotky - zmeniť nižšiu triedu jednotiek na vyššiu triedu jednotiek toho istého druhu ak máte potrebné úrovne výskumu. Môžete zlepšiť ľahké a/alebo ťažké jednotky na elitné jednotky toho istého druhu v štvrtom podmenu v každej budove kasární. Na to nepotrebujete obyvateľstvo. Zlepšenie stojí rozdiel medzi celkovou cenou vyššej triedy jednotiek a celkovou cenou nižšej triedy jednotiek. Doba na výcvik je doba vyššej triedy jednotiek. Obliehacie stroje nemôžu byť zlepšené.
  • Po uplynutí času školenia*, vojaci zostávajú nemobilizovaní na dobu 72 hodín. V tomto čase ich hráč môže mobilizovať, kedykoľvek si praje. Po uplynutí týchto 72 hodín, vojaci sú mobilizovaní automaticky.
  • Nemobilizovaní vojaci sa nezúčastňujú v bitke a nemôžu byť zničení. Tak isto sú neviditeľní pre nepriateľských špiónov.

Globálna Morálka

  • Bojový duch armády
  • Závisí od celkového správania hráča.
  • Základná hodnota morálky kočovníkov v útoku je 110, v obrane 100 v anektovaných provinciach a kolóniach a 110 v hlavnom meste. Ale ak hráč zaútočí na iného hráča mimo rozsahu x2 čistých bodov, morálka klesá, pretože sa nebije s rovnocennými. Za každý 0,1 rozdielu v tomto koeficiente (pod alebo nad rozsah x2) morálka klesá progresívne o 1,67 bodov.
  • Obidve rasy využívajú 10 bonus bodov Morálky v obrane v hlavnom meste. Imperiánec má dodatočných 10 prémium Morálky v obrane vo všetkých provinciách.
  • Keď sa bije s Nomádom, nezávisle či v útoku alebo v obrane, Morálka mu padá o 10, kvôli faktu, že pred ním sa postavil barbar.
  • Po skončení bitky armáda obnovuje svoju základnú morálku.
  • Základná Morálka môže byť zvýšená s výskumom Vojenskej prípravy, kde každá úroveň dáva po 1 Morálky. Ak je hráč v aliancii na pozícii Dôstojník-Veliteľ, dostáva základný bonus +10 Moral, ale celistvosť tohto bonusu závisí od jeho Statusu Lojálnosti v Aliancii.
  • Obidve armády začínajú bitku s hodnotami ich Globálnej Morálky - 110 proti 100, základna hodnota, ak sú obidvaja kočovníci, 110 proti 100 ak je prvý Kočovník a druhý Imperián a 90 proti 100 ak prvý je Imperián a druhý je Kočovník. Nepriateľia Kočovníkov vždy vstupujú do bitky s -10 Morálkou ale keďže Imperián má fixovanú prémiu 10 Morálky v obrane, negatívna Morálka sa neutralizuje.
  • Morálka klesá v každom kole kvôli únave (o 4 +/-3 bodov), škode (o 1-3). Ak armáda nanáša viacej škôd než oponent, morálka toho prvého sa dvíha, a druhého - klesá, sledujúc formulu:
    • 20-50% rozdiel v zlatom ekvivalente prehratej armády = 1 morálka zmena
    • 51-150% rozdiel= 2 moral zmena
    • Pri rozdieli nad 150% = 3 morálka zmena
  • Rozdiely v páde morálu môžu byť v diapazóne 1-7 každé kolo, čo zabraňuje stratu bitky na princípe náhody.
  • Potom, čo prekročí hranicu 50 morálky, existuje šanca progresívne narastajúca o 2% pre každý bod Morálky pod 50, že Vaša armáda utečie z bojového poľa.
  • Pevnostný garnizón nemá morál, pretože proste nemôže utiecť.
  • Ak armáda utečie z bojového poľa, automaticky stráca 20% zo svojich zostávajúcich vojakov, ak protivník je Imperiálec, a 25%, ak je Nomád. Ostatok sa vracia do provincie, odkiaľ bol pustený útok.
  • Ak armáda utečie pri fáze Pevnostné obliehanie, automaticky stráca 10% zo svojich ostávajúcich vojakov, ak protivník je Imperiálec, a 15%, ak je Nomád.
  • Ak armáda útočí na obkľúčenú provinciu (obkľúčenú od všetkých provincií, s ktorými hraničí), stráca 20 bodov Morálky. Provincia sa nemôže byť obkľúčená dvakrát.

Štruktúra bitky

  • Bitka štartuje
    • Útok nad nepriateľským hráčom vyžaduje najmenej 400 vojakov v útočiacej armáde.
  • Ústup
    • Možnosť je platná pri všetkých druhoch útokov, ale jedine pre kolónie.
  • Terén bitky
    • Rôzne terény dávajú rôzne prémie armáde v čase bitky. Pozrite sekciu s Terénmi (Ekonomické modely -> Rozširovanie ríše -> Nezávislé provincie -> Terény), berúc v ohľad fakt, že Imperiálci majú fixovanú prémiu 10% v obrane.
Poznámka: Zvlášť mimo prémií z terénu v obrane i útoku (ak sú také), môžete zosilniť možnosti svojej armády v útoku a/alebo v obrane, pričom aktivujte Premium (s prémiou 10% k útoku a 10% k životným bodom).
  • Pevnostné obliehanie
    • Uskutočňuje sa po úspešnej pre útočníka, poľnej bitke. Ak nie je umiestnená pred pevnostnými stenami obranná poľná armáda, prechádza sa priamo ku Pevnostnému obkľúčeniu, pri ktorom útočiaci vojaci musia prekonať protivníkovu Pevnostnú stenu.
    • Úspešné obliehanie olúpi toľko surovín, koľko nosnosť majú vyslané na misiu vojenské jednotky a nákladné vozy, pričom sa nakladá po rovnakých percentách z každého druhu suroviny v napadnutej provincii (berúc ako príklad hlavné mesto), čo znamená, že ak bohatstvo obrancu pozostáva z: 100 drevo, 100 železo, 100 kameň a 100 zlato, a útočník má nosnosť 200, on odnesie po 50 z každého druhu suroviny.
    • Ak je útok na hlavné mesto a to je so záporným zlatom, útočník ho neberie so sebou, t.j.jeho armáda sa nevracia do ríše s takým negatívom.
    • Olúpenie sa nemôže uskutočniť, ak pevnostná stena nebude zničená.
    • Každé úspešné Pevnostné obkľúčenie nesie 2 Česti v prípade, samozrejme, ak sú splnené požiadavky za obdržanie Česti.
  • Poľná bitka
    • Tento útok posiela vojsko do boja len proti poľnej armády súpera bez obliehania pevnosti a plienenia civilného obyvateľstva.
    • Armáda na poľnej bitke neplieni suroviny, ani nezabíja obyvateľstvo. Jediný zisk pre útočiaceho sú vojenské body kvôli radikálnemu zníženiu nepriateľských jednotiek a česti v prípade, že stratil najmenej 10% z vlastnej armády.
    • Každá úspešná Poľná bitka nesie 1 bod Česti, samozrejme v prípade, ak sú splnené požiadavky za obdržanie Česti.
    • Obranné poľné armády majú 10% prémiu k životným bodom ak sú nasadené v hlavnom meste.
  • Vypálenie
    • Nanáša škody na civilné obyvateľstvo.
    • Pracujúce obyvateľstvo vyplienenej provincie sa neprepúšťa úplne z baní v okamžiku zrážky. Vyplienené obyvateľstvo sa rozdeľuje na 3 rovnaké percentá a každé jedno z nich sa odoberá z Píly, Kameňolomu a Bane na železo, kým požiarom nezasiahnuté obyvateľstvo pokračuje vo výrobe suroviny.
    • Zlato sa získavá nasldujúcou formulou: 1 zabitý civilný = 6 zlato.
    • Trestá sa odobraním Česti, pretože sa považuje za trestný čin proti ľudstvu. Každé plienenie odoberá 3 body z Česti agresora.
    • Plienenie ničí do 20% obyvateľstva provincie ak útočiací je Imperián alebo maximálne 30% ak je Kočovník. Potom tá istá provincia nemôže byť vyplienená v nasledujúcich 168 hodín.
    • Každý hráč má právo poslať maximálne 4 plienenia každých 24 hodín. Odvolané plienenia sa tiež počítajú.
    • Aby bolo zničenie úspešné, spoločná sila na olúpenie útočiacej armády musí napočítavať 11% z obyvateľstva ohrozenej vypálením provincie. Zoznámte sa s individuálnymi koeficientami olúpenia jednodlivých jednotiek v menu Vojenské jednotky.
    • Pre vykonanie čo najškodlivejšieho Plienenia, armáda musí byť aspoň 10% obyvateľstva provincie, na ktorú je útok.
    • Ak napadnutá provincia disponuje s ochrannou armádou, najskôr je potrebné, aby bola porazená a až potom aby bolo uskutočnené Plienenie.
    • Obranná poľná armáda môže odstúpiť, ak má rozkaz a ak sa nachádza v kolónii a nie v provincii.
    • Každá veľkosť pevnosti môže ochrániť určitý počet obyvateľstva pred plienením. Každá nasledujúca úroveň pevnostného obranného zariadenia 'Útočištia'zväčšuje počet ochráneného obyvateľstva o 112%, začínajúc zo základu 80 osôb. Vyčísľuje sa koľko obyvateľstva bude vyplieneného a pričísľuje sa počet ochráneného. Ak pevnosť je zničená a nie je opravená, ochraňuje sa 1/3 zo základného počtu.

Mechanika Bitky

  • Pohyb armády
    • Armáda sa vždy pohybuje s rýchlosťou najpomalšej jednotky, napríklad obliehacích strojov, ktorých rýchlosť je 48 im/hod.
    • Keď je na misii, vyžaduje výživu 1.02 krát väčšiu než keď je doma. A preto, keďže Imperiánska výživa pohybujúcej sa armády je х1.2, Kočovnícke misie sú ~17% drahšie.
    • Čas pre cestu nemôže byť kratší než 40 minút, ak by sa cieľ dosiahol za kratšiu dobu ako 40 minút, armáda bude cestovať presne 40 minút. Čas v obidvoch smeroch je rovnaký.
      Ak čas pre cestu trvá menej ako 60 minút, útok je viditeľný pre obrancu hneď po jej pustení. Ak trvá viac ako jednu hodinu (nezávisle od toho či je hodinu a 5 minút, alebo 5 hodín), vtedy bude viditeľná 60 minút pred útokom.
      Čas pre cestu do opustenej ríše nemôže byť kratší než 10 minút.
    • Kartografia môže skrátiť čas misie, ale ona nikdy nemôže byť kratšia ako 40 minút.
    • Obranca nemôže premiestňovať armádu do a z provincie pod útokom ak zostáva menej ako 5 sekúnd do nárazu.
    • Útočiaci nemôže odvolať svoju armádu ak zostáva menej ako 5 sekúnd do nárazu.
    • Ak sa stránka neobnobuje pravidelne, zostávajúca doba misie, ktorá sa zobrazuje na časovači nemusí zodpovedať správnemu serverovému času, podľa ktorého sa uskutočňujú všetky udalosti v hre. Preto, ak sa domnievate, že presný čas je podstatný pre dokonalý úspech vašich misií, doporučujeme vám, aby ste pravidelne obnovovali stránku, najmä ak máte viac ako jednu cestujúcu armádu (ktorá sa premiestňuje, útočí, alebo obidve) a keď do nárazu zostávajú menej ako 2 minúty. Predsa len nezabúdajte, že nie je vylúčená odchýlka 1 - 2 sekundy z predbežne vypočítaného času, najmä keď v tejto kalkulácii je zapojený kalkulátor bitky, a preto úspech pri zachytení nepriateľskej armády v krátkom intervale od 1 do 2 sekúnd nie je možné garantovať.
  • Poľná Bitka
    • Postavenie armády na bojovom poli - rozdeľuje sa na tri základné zóny: Ľavé krídlo, Center, Pravé krídlo, rozdelené v hĺbke na prednú a zadnú líniu, medzi ktorými je ešte jedna línia.
      • Prvá línia - má 3 zóny: ľavé krídlo, center, pravé krídlo, kde sa nachádzajú všetky jednotky bojujúce z blízka.
      • Druhá línia - Rezerva - len 1 zóna, kde sa opäť rozkladajú len jednotky bojujúce z blízka - spoločné pre všetky predné zóny. Účel rezervy je, aby zaplňovala zóny na prednej línii v prípade zabitých jednotiek z krídiel alebo centra. Ak budú súčasne prebité dve zóny, v takom prípade podľa princípu náhody sa zaplňuje len jedna.
      • Tretia línia - Lukostrelci - má 3 zóny: ľavé krídlo, center, pravé krídlo, kde sú umiestnení len lukostrelci, obstreľujúci len zónu z prvej línie, zrkadlovo umiestnenú vzhľadom na ich vlastnú zónu, t.j. - ak sú v centre, strieľajú po nepriateľskom centre, ak sú v Ľavom krídle, obstreľujú len nepriateľské Pravé krídlo. Ak proti nim už nie je iná armáda, premiestňujú sa do susednej zóny na základe princípu náhody. Ak zostanú bez jednotiek bojujúce z blízka pred sebou, budú sa biť s 1/4 svojho útoku. Lukostrelci majú obmedzené množstvo striel (18 výstrelov), počom sa zastavia v útoku a zamiešajú sa, len ak sa dostane bitka k nim a zapoja sa do boja z blízka.
      • Štvrtá línia - Obliehacie stroje - len 1 zóna, kde sa nachádzajú obliehacie stroje. Obstreľujú všetky nepriateľské jednotky súčasne, pričom škody sa delia rovnako medzi každou líniou a jej príslušnými zónami.
    • Priebeh poľnej bitky
      • Cieľom je zničenie armády nepriateľa v jednej zo zón, aby sa vaša armáda mohla biť s 20%-nou prémiou proti ostatným nepriateľským armádam.

      • Ak armáda z prednej línie v jednej zo zón zničí nepriateľskú armádu, rezervy protivníka sa premiestňujú a zachytávajú postupujúce jednotky. Ak armáda dokáže zvíťaziť aj nad rezervami, pokračuje k lukostrelcom z tretej línie. Ak zvíťazí i nad nimi, začína útok s 20%-nou prémiou ostatných dvoch zónach.
      • Po zničení celej nepriateľskej armády, víťazná armáda sa orientuje k obliehajúcim zbraniam zo 4-tej línie, pričom tu sa už neuplatňuje pravidlo morálky, t.j. - víťazná armáda nemôže utiecť, keď sa bije len proti obliehajúcim zbraniam.
  • Obliehanie pevnosti
    • Umiestnenie útočiacej armády
      • Prvá línia - zostavená z 1 zóny, kde sú rozložené všetky jednotky bojujúce z blízka plus baranidlá.
      • Druhá línia - 1 zóna - v zostave všetkých lukostrelcov.
      • Tretia línia - 1 zóna - Všetky obliehajúce stroje bez baranidiel.
    • Priebeh útoku
      • Jednotky sa rozdeľujú na také, ktoré nanášajú škody na Pevnostnú stenu, také, ktoré strieľajú po jednotkách vo vnútri, a také, ktoré sa vôbec nezúčastňujú v bojoch pred zničením Pevnostnej steny.
      • Všetky obliehajúce stroje udierajú po stenách a nenanášajú škody po jednotkách vo vnútri.
      • Baranidlá sa pohybujú spolu s prednou líniou pechoty a útočia spolu s ňou.
      • Kavaléria nemôže útočiť na stenu, zapája sa po jej páde.
      • Šermiari a Oštepári sú jediné jednotky okrem obliehacích strojov, ktoré nanášajú škody po stene. Počet vojakov, ktorí môžu útočiť súčasne na pevnosť sa rovná 6 krát garnizóny pevnosti (základnému, neberie sa v ohľad vojenská architektúra), pričom najskôr sa vyberajú šermiari a potom oštepári, vždy príslušne od najťažšej do najľahšej jednotky.
      • Baranidlá sú obmedzené tým istým pravidlom, ale sa počítajú zvlášť, t.j. nezaberajú miesta pechoty, majú svoju paralelnú kvótu, pričom počet dovolených baranidiel sa rovná počtu pechoty rozdelenej na počet ľudí, ktorých baranidlo vyžaduje pri svojej stavbe.
      • Pred každým kolom sa sformuje skupina, ktorá bude útočiť na stenu (baranidlá, šermiari a oštepári), potom sa vysúva dopredu. Predtým, než dosiahnu stenu bývajú obstreľovaní lukostrelcami obrancu a tí, ktorí prežijú, nanesú úder na stenu.
      • V nasledujúcom kole miesta tých, ktorí zahynuli v predchádzajúcom kole sa doĺňajú a znovu sú vystavení na obstrel lukostrelcov predtým, než zaútočia na stenu, čo znamená, že ak lukostrelci zabijú celú skupinu, nebudú nanesené žiadne škody na Pevnosť, nezávisle od toho, že je veľa rezerv, ktoré čakajú na zapojenie.
      • Baranidlá znášajú škody rovnako s pechotou. Tieto škody sa rozdeľujú rovnako, pričom váha jedného baranidla sa určuje znovu podľa počtu ľudí, nevyhnutných pre jeho stavbu.
      • Lukostrelci útočníka obstreľujú prvú líniu obrancu, ale ich škody sa rozdeľujú na 5. Začína sa od prvej línie (jednotky) a potom ako ju vyvraždia, prechádzajú na druhú líniu (obliehajúcu).
      • Keď stena padne, všetky jednotky z prvej línie sa zapájajú do bitky a napádajú garnizónu, bez obmedzenia počtov. Kavaléria sa tiež bije, ale v znížených parametroch, pretože nevyužíva svoje prémie, napríklad prémiu k úderu v prvom kole, z poľnej bitky.
    • Postavenie obrany
      • Hradná priekopa - Znižuje percentuálne body život útočiacej skupiny (nepriateľská pechota a baranidlá).
      • Stena pevnosti - Jej sila sa rovná bodom, ktoré má príslušná úroveň pevnosti, plus prémie za terén a výskumy. Kým je zdravá, garnizóna je skoro celkom chránená voči škodám.
      • Veže - Tam sú umiestnení balisti. Ak hráč nemá veže, balisti sa zapoja do bitky, až keď stena padne a začne boj s garnizónom.
      • Ak balistov je viac, než miest na vežiach, nezúčastnia sa. Balisti na vežiach nemajú porážky, kým je stena zdravá a tým príslušne nemajú potrebu rezerv.
      • Predná línia - 1 zóna, kde sú umiestnené všetky jednotky bez obliehajúcich, pričom len lukostrelci nanášajú škody na útočníkov do páde steny. Po páde steny, všetky jednotky sa zapájajú do boja.
      • Druhá línia - 1 zóna, zbierajúca všetky obliehajúce zbrane, bez balistov, ktorí sú na vežiach. Katapulty a trebušety spôsobujú škody útočiacej armáde, presne ako v poľnej bitke. Samotní oni nie sú zasiahnutí, pretože obliehajúce stroje, jediná anti-jednotka druhého obliehajúceho stroja, útočníka sú zaneprázdnení s obstrelom Pevnostnej steny.
    • Priebeh obrany
      • Lukostrelci bojujú s útokom x4, nasmerovanom úplne proti útočiacim skupinám protivníkovej armády (všetky jednotky okrem baranidiel, po ktorých strieľajú s normálnym útokom, a šermiari, po ktorých strieľajú s útokom x2) v snahe odvrátiť zbúranie steny. Ak útočiaca armáda nemá šermiarov a kopijníkov vo svojej zostave, lukostrelci začínajú obstrelovať lukostrelcov a jazdcov protivníka, pričom škody sa delia proporcionálne podľa počtu jednotiek, ktoré sú na muške.

      • Balisti na vežiach strieľajú úplne a len po obliehacích strojoch (katapulty, trebuchety a balisti), ak také nie sú alebo boli zničené, ochranní balisti začínajú strieľať po útočiacích skupinách pechoty a baranidlách. Škody sa rozdeľujú tak ako pri lukostrelcoch. Útok balistov je sústredený na zamierené jednotky, nerozdeľuje sa cez línie a ich patričné zóny, tak ako pri poľnej bitke. To z nich tvorí veľmi efektívne anti-jednotky na obliehacie stroje. Po zničení steny balisti ochrancu sa považujú za zničení spolu s vežami, ktoré nemôžu byť opravené. Musia byť znovu postavené.
      • Kavaléria obrancu nemá žiadne prémie.

Bojové formácie

  • Bojové formácie ukazujú rozloženie armády na bojovom poli, t.j. percentné rozdelenie bojových zón: center, ľavé krídlo, pravé krídlo a Rezerva.
  • Formácia v obrane sa nastavuje v podmenu Nasadenie pevnosti pod jednotkami provincie. Formácia v útoku sa nastavuje oddelene na každý útok v podmenu Útok na pevnosť pod jednotkami.
  • V Ére Dobývania hráči disponujú so 6 typmi formácií, s ktorými môžu vlastnoručne kontrolovať vojenské úspechy svojej armády a veliteľské schopnosti ako Generály.
    • Vyvážená formácia
      • Predná línia - po 15% z armády v Prednej línii sú v každom krídle, 60% v Centre a 10% v Rezerve.
      • Tretia línia - Lukostrelci - 20% v každom krídle a 60% v Centre.
    • Zosilnený Center
      • Predná línia - 10% armády v Prednej línii je v každom krídle, 70% v Centre a 10% v Rezerve.
      • Tretia línia - Lukostrelci - 10% v každom krídle a 80% v Centre.
    • Zosilnené krídla
      • Predná línia - 20% z armády v Prednej línii sú v každom krídle, 50% v Centre a 10% v rezerve.
      • Tretia línia - Lukostrelci - 25% v každom krídle a 50% v Centre.
    • Silný stred s lukostrelcami na krídlach
      • Predná línia - 10% armády v Prednej línii je v každom krídle, 70% v Centre a 10% v Rezerve.
      • Tretia línia - Lukostrelci - 40% v každom krídle a 20% v Strede.
    • Zosilnený Center s Balansovanými Lukostrelcami
      • Predná línia - po 10% z armády v Prednej línii sú vo všetkých Krídlach, 70% v Centre a 10% v Rezerve.
      • Tretia línia - Lukostrelci - 30% v každom krídle a 40% v Centre.
    • Zosilnené krídla s krídlovými lukostrelcami
      • Predná línia - po 20% z každej armády v Prednej línii sú vo všetkých krídlach, 50% v Centre a 10% v Rezerve.
      • Tretia línia - Lukostrelci - 40% vo všetkých krídlach a 20% v Centre.
  • Bez Taktík, všetci hráči uskutočňujú bitky výnimočne a len s Vyváženými formáciami. Po 1-vej úrovni, každá nasledujúca úroveň otvára prístup do jednej Bojovej formácie.

Pevnosť

  • Pevnostné triedy
    • Ľahká trieda - 1-vá, 2-há a 3-tia Pevnostná úroveň - ochraňuje provinciu od Ľahkej triedy vojenskej jednotky.
    • Ťažká trieda - 4-tá, 5-ta a 6-ta Pevnostná úroveň - ochraňuje provinciu od Ťažkej triedy vojenskej jednotky.
    • Elitná trieda - 7-ma, 8-ma a 9-ta Pevnostná úroveň - ochraňuje provinciu od Elitnej triedy jednotky.
  • Oprava pevnosti
    • Pri úspešnom obkľúčení, Pevnosť sa považuje za zničenú. Jej oprava je okamžitá vo výške na 1/3 zo základnej hodnoty v kameni.
    • Kým Pevnosť nebude opravená, hráč nemôže stavať budovy, alebo robiť výskumy. Prémie z Pevnosti sú platné.
  • Charakteristiky Pevnosti
    Základné charakteristiky. Fortifikácia a Vojenská architektúra ich zvyšujú. Musia sa zobrať v ohľad tiež i charakteristiky terénu:
    Pevnostná úroveň Životné body Garnizón Maximálna kapacita surovín* Počet veží Úroveň Hradnej priekopy Úroveň útočísk Šťastie**
    124 00010020 000 121
    248 00020035 000 242
    396 000400110 000 463
    4288 000800410 0002684
    5576 0001 6001 210 00048125
    61 152 0003 2004 810 000610166
    74 608 0006 40019 210 0001212227
    89 216 00012 80046 000 0001816268
    918 432 00023 60076 820 00024203010

    * Ukazuje množstvo surovín, ktoré provincia môže mať predtým, než sa výroba blokuje. Toto množstvo je pre každú jednu zo 4-roch surovín, t.j. v Skladoch Pevnosti 1 sa môžu uskladňovať po 20 000 z každej suroviny.
    ** Generovaná každých 24 hodín kvôli prítomnosti príslušnej úrovne Pevnosti v provincii.
  • Pevnostné obranné zariadenia
    • Pokladňa Pevnosti - automaticky schováva a ukladá množstvo surovín, ktoré dovoľuje kapacita úrovne, kým je provincia pod útokom. Uložené množstvo sa určuje na základe percentuálneho pomeru súčasných surovín.
      Napríklad: Kapacita pokladne pevnosti je 60 000. Suroviny k dispozícii v provincii pod útokom - 20 000 drevo, 80 000 železo, 40 000 kameň a 40 000 zlato (1:4:2:2). Pokladňa pevnosti uloží - 6666 drevo, 26664 železo a 13332 zlato.

    • Veže - poskytujú miesta pre umiestnenie balistov. Každá veža má miesto pre 4-roch balistov. Keď je Pevnosť zničená, veže a balisti na nich tiež sú zničené. Bez veží balisti nefungujú, kým Pevnosť nepadne a nezačne bitka s garnizónom. S opravou zničenej pevnosti, automaticky sa opravia aj veže.
    • Hradná priekopa - znižuje životné body útočiacej armády o 1% na úroveň.
    • Útočištia - chránia civilné obyvateľstvo pred nepriateľským plienením. Každá nasledujúca úroveň zvyšuje počet chráneného obyvateľstva o 112% v porovnaní s predchádzajúcou, začína so základom 80 ľudí.

Obnova po bitke

  • Ak je zničený, strácajúci Kočovník obnovuje 25% svojich strát.
  • Kočovník obnovuje 40% svojich strát a berie zásobovací voz armády, ktorá prehrala. Jeho veľkosť sa rovná 24 hodinovej výžive zničenej armády v zlate.

Bitka a Výživa

  • Pevnostný garnizón nevyžaduje výživu.
  • Ak je nedostatok zlata a vaše vojsko je už na pochode, jeho misia pokračuje a vojsko generuje negatívnu bilanciu zlata vo vašej Pokladnici.
  • Armáda nemôže začať misiu ak zlato v Pokladnici je negatívne.

Vojenské výkony

  • Vojenské body - v mierovej dobe sa môžu získať dvoma spôsobmi:
    • Zničiť nepriateľské Pevnosti:

      Pevnosť 1 - 1 bod
      Pevnosť 2 - 2 body
      Pevnosť 3 - 3 body
      Pevnosť 4 - 4 body
      Pevnosť 5 - 8 bodov
      Pevnosť 6 - 16 bodov
      Pevnosť 7 - 32 bodov
      Pevnosť 8 - 64 bodov
      Pevnosť 9 - 128 bodov
    • Zničiť nepriateľské jednotky - zabitá armáda v hodnote 5000 zlatého ekvivalentu sa rovná 1 vojenskému dro. Útok na zničenú pevnosť neposkytuje útočiacemu žiadne vojenské body.
  • Vojenské postavenia - počet vojenských bodov, ktoré hráč má určuje jeho vojenské postavenie, viditeľné v oficialnom hodnotení následovným spôsobom:

    Od 0 do 149 - Začiatočník
    Od 150 do 249 - Vojak
    Od 250 do 499 - Desiatnik
    Od 500 do 749 - Druhý seržant
    Od 750 do 1499 - Seržant
    Od 1500 do 2999 - Starší seržant
    Od 3000 do 7499 - Kandidát na dôstojníka
    Od 7500 do 14999 - Podporučík
    Od 15000 do 22499 - Poručík
    Od 22500 do 34999 - Starší poručík
    Od 35000 do 49999 - Kapitán
    Od 50000 do 74999 - Major
    Od 75000 do 99999 - Podplukovník
    Od 100000 do 149999 - Plukovník
    Od 150000 do 224999 - Brigádny generál
    Od 225000 do 324999 - Generálmajor
    Od 325000 do 499999 - Generálporučík
    Od 500000 do 749999 - Generál
    Od 750000 do + ∞ - Maršál
  • Medaily - vojenské vyznamenania, ktoré sa udeľujú víťazcom v dvoch najkrvavejších bitiek sveta, jedna v obrane a jedna v útoku. Nakrvavejšie bitky sú tie, ktoré majú najvyššiu hodnotu stratených vojenských jednotiek v zlatom ekvivalente.

Špionáž

Špionážny systém v Ére Dobytia je rozdelený do dvoch častí: Špionáž a Kontrašpionáž.
  • Špionáž
    • Na obrazovke so špionážou je možné vidieť všetky provincie hráča. Tie, ktoré sú v červenej farbe sú uzavreté provincie (obklopené zo všetkých strán s inými provinciami) a preto útočiaca armáda bojuje s - 20 morálky.
    • Rýchlosť špióna je 3600 IM/h.
    • Šanca na úspešnú špionáž sa určuje podľa úrovne Špionáže a počtu odoslaných špiónov.
    • Výživa špióna na misii sa rovná normálnej výžive x1.2.
    • Na obrazovke môžete infiltrovať špiónov, alebo skontrolovať svoju vlastnú poslednú špiónsku správu alebo vašeho spojenca. Zobrazuje stav provincie/kolónie od momentu keď bola špehovaná, preto posledná špiónska správa neposkytuje aktualizovanú informáciu.
  • Kontrašpionáž
    • Slúži na hľadanie a zničenie nepriateľských špiónov.
    • Chytenie špiónov na hranici je automatické.
    • Každý infiltrovaný špión môže byť chytený ak nebol zavolaný naspäť.
    • Kliknutím na tlačidlo Kontrašpionáž môžete vidieť všetkých infiltrovaných špiónov.

      Okamžité použitie Kontrašpionáže umelo a jednorázovo zvyšuje výskum Kontrašpionáže obrancu o 3 úrovne.

  • Faktory, ktoré ovplyvňujú úspešnú Špionáž a Kontrašpionáž:
    • Šanca o úspešné infiltrovanie sa určuje porovnaním úrovní špionáže a kontrašpionáže a počtom odoslaných a obranných špiónov.
    • Ak počet špiónov, (ktorý špionujú a sú špionovaný) je rovnaký a výskumy špionáže sú rovnaké, šanca o infiltrovanie špióna je 90%. Ak Kontrašpionáž obrancu je o úroveň vyššia než Špionáž útočiaceho, šanca o úspešnú špionáž je 80% a naopak - 95%, t.j. s každou nasledujúcou úrovňou obrannej Kontrašpionáže šanca o infiltrovanie klesá o 10% a s každou úrovňou útočiacej Špionáže - sa zvyšuje o 5%.
    • S každým následujúcim odoslaným špiónom šanca o úspech sa zvyšuje a počet špiónov hráča, ktorý špionuje sa porovnáva s počtom prenajatých a mobilizovaných špiónov hráča, ktorý je špionovaný. Úrovne Špionáže a Kontrašpionáže sa porovnávajú a úspešná špionáž je v priamej závislosti číselnej prevahy. Ale v prípade ak Špionáž útočiaceho je o 5, alebo viac úrovní vyššia než Kontrašpionáž obrancu, infiltrácia je vždy úspešná nezávisle od počtu špiónov.
    • Ak hráč, ktorý špehuje dokáže infiltrovanie, dostáva špiónsku správu, ktorá sa skladá z: počtu a druhu nepriateľskej armády (poľná a garnizónna), množstvo nazbieraných surovín v provincii, kapitál v pokladnici (ak územie, ktoré špehujete je hlavné mesto) a úroveň Pevnosti.
    • Ak kliknutím na tlačidlo \"Infiltrovať\" hráč, ktorý špehuje bude zachytený, stráca 20% odoslaných špiónov, neobdrží špiónsku správu a špehovaný hráč uvidí, kto sa pokúšal o infiltrovanie.
    • Ak hráč, ktorý špehuje dokáže infiltrovanie, ale špehovaný hráč aktivuje svoju Kontrašpionáž kliknutím na príslušné tlačidlo, opäť sa porovnávajú úrovne špionáže a počet odoslaných a mobilizovaných špiónov ak špehujúci má vyžadovanú číselnu a špiónsku prevahu, špehovaný stratí 20% svojich mobilizovaných špiónov kým agresor, nevie komu patria špióni a špehujúci úspešne dostáva svoju špiónsku správu. Ak číselná a špiónska prevaha patrí špehovanému hráčovi, nepriateľskí špióni budú vyhnaní z provincie bez žiadnych strát pre obidve strany.
    • Simulátor špionáže
      • Poskytuje možnosť uviesť do políčka vaše vlastné a vašich súperov úrovne Špionáži a Kontrašpionáži a počet špiónov, aby ste mohli vykalkulovať šancu o úspešnu špionáž/kontrašpionáž a/alebo počet stratených špiónov.
      • Keďže 100% šanca na úspech je garantovaná, JEDINE ak existuje 5 úrovní rozdieľu medzi Špionážou a Kontrašpionážou príslušných strán, berte do úvahy, že výsledok, ktorý obdržíte zo simulátora špionáží nemusí odpovedať výsledku špiónskej/kontrašpionskej misii.
  • Špionáž, Kontrašpionáž a Útok:
    • Ak úrovne Špionáže útočiaceho a Kontrašpionáže obrancu sú rovnaké, obranca vidí zostavenie útočiacej armády 30 minút pred zrážkou.
    • Za každú úroveň rozdieľu sa pridáva alebo odoberá 10 minút.
  • Špionáž a Aliancia
    • Ak je časťou Aliancie, hráč dostáva dodatočnú prémiu použiť jej/jeho špiónske správy. Najaktuálnejšie špiónske správy hráča, alebo jeho/jej spojencov sú vždy viditeľné v osobnom zozname hráča. Tieto správy neposkytujú súčasnu informáciu, ale takú, ktorá bola nájdená počas špionáže.

Česť

To je štatistika, ktorá ukazuje vojenské správanie hráča podľa toho či on/ona uskutočňuje rovnocenné bitky, bojuje civilizovaným spôsobom atď.

Činy, ktoré generujú negatívnu Česť:
  • Útok na nepriateľa, ktorý je mimo dovoleného rozsahu čistých bodov x2 - spôsobuje 2 body straty Česti na každý 0.1 koeficient.
  • Za odvolanie armády po uplynutí 15 minút po jej odoslaní na misiu - 1 bod Česť.
  • Za Plienenie nepriateľskej provincie - 3 body Česť.
  • Za vyhlásenie vojny pred predčasnou zmenou aliančných vzťahov z Neutrality na Nepriateľstvo - strata 4 bodov Česti pre každého člena Agresora. (Len pre členov aliancie)

Poznámka: Odňatie Česti kvôli plieneniu sa uskutočňuje po vykonaní bitky, a preto sa zobrazuje vo vojenskej správe. Odňatie česti kvôli útoku mimo rozsahu, ale uskutočňuje sa hneď po odoslaní útoku a preto nikdy nie je zobrazené vo vojenskej správe a Česť sa odoberá vždy, aj keď je útok odvolaný.

Činy, ktoré generujú pozitívnu Česť:
  • Všetci hráči dostávajú každodenne +2 body Česti a Dôstojníci diplomati - dodatočne +1 bod Česti každý deň v druhom a treťom statuse lojálnosti.
  • Víťazstvo v poľnej bitke - 1 bod Česti, ale len v prípade, že víťazna armáda stratila najmenej 10% svojích jednotiek.
  • Vyhrať Obliehanie pevnosti, nezávisle na ktorej strane (obranca alebo útočiaci) - 2 body Česti len v prípade, že víťazná armáda stratila najmenej 10% svojich jednotiek.
  • Za každý 100 000 zlatý ekvivalent zabitej armády víťaz získavá 1 bod Česť. Útok nesmie byť mimo povoleného rozsahu x2 a musí zodpovedať požiadavkám pre Česť a konkrétne - strata 10% zlatého ekvivalentu vlastných jednotiek.
Česť, Morálka a Šťastie
  • Pozitívna Česť - garantuje hráčovi prémiu ku Globálnej Morálke a Šťastiu. Každých 100 bodov Česti pridáva +2 bodov Morálky. Maximálna prémia Morálky, ktorú hráč môže mať z pozitívnej Česti je 20. Každých 200 Česti dáva 1 bod Šťastie. Limit - 5.
  • Negatívna Česť - trestá hráča so stratou Globálnej Morálky a Šťastia. Každých 100 bodov negatívnej Česti berie 5 Morálky. Keď Česť klesne pod -100 bodov, každodenný trest Šťastia je 5.

Útok mimo rozsahu

Útok mimo povolených životných bodov x2 spôsobuje straty Česti, Morálky a Útoku za každý rozdieľ 0,1 koeficient, tak ako nasleduje:
  • 2 body Česť
  • 1,67 bodov Morálky
  • 3% parametra 'útok' jednotiek útočiaceho, platí len keď útočiaci má väčší účet.

    * Poznámka: Úspešná bitka v útoku mimo rozsahu x2 neprináša vojenské body, česť a medailu útočiacemu s väčším množstvom čistých bodov. Ak útočiaci má menej čistých bodov než obranca a vyhrá bitku mimo rozsahu x2, on/ona získa vojenské body, česť alebo medailu. Počas vojny toto pravidlo platí, ale získané vojenské body zo strany útočiaceho hráča s väčším počtom čistých bodov sa započítavajú aliancii.

Kapitulácia

  • Dovoľuje danej Ríši, aby sa bránila pred útokmi inej na obdobie 168 hodín, počas ktorých ani Ríša, ktorá kapitulovala, ani Ríša útočiaca nemôžu na seba vysielať vzájomné útoky.
  • Hráč “x” má právo kapitulovať pred hráčom “y” len v prípade, že za posledných 48 hodín pred kapituláciou “y” zaútočil aspoň jeden krát na “x” a “x” nezaútočil na “y”. Zoznam so všetkými hráčmi, pred ktorými môžete kapitulovať sa nachádza v podmenu \"Kapitulácia\" v Trónnej hále.
  • Môžete kapitulovať maximálne 10-krát na dobu 168 hodín, samozrejme po splnení horeuvedených podmienkach. Prvá je zadarmo, ale každá ďalšia kapitulácia stojí o 1700 diamantov viac než predchádzajúca. Berte do úvahy, že jedna kapitulácia odoberá 10% vojenských bodov.
  • Vo vojne všetky kapitulácie medzi členmi bojovných aliancií sa rušia.
^